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ZGMF-X19A インフィニットジャスティスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 66600 885 M 15840 170 32 30 32 8 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュペールラケルタ・ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 グリフォンビームブレイド 5200 23 0 1~2 特殊格闘 100 8 シャイニングエッジ 3500 19 0 2~3 BEAM格闘 80 5 高エネルギービームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ハイパーフォルティス 2600×2 25 0 3~5 貫通BEAM 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能。防御時に貫通BEMを除くBEAM攻撃を半減。ダメージ30%軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN5消費。 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられる。ENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる。全ての武装の消費ENが10%減少。 支援防御可能 支援防御可能。 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 5 2920 ジャスティスガンダム 5 3570 ジャスティスガンダム(ミーティア) 開発先 Lv EXP 機体 3 1770 ジャスティスガンダム 6 4425 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 備考 アビリティはストライクフリーダムと同じだが、武装が大きく異なる。 格闘が主となる機体でありながら、十分な威力の貫通BEAMも備えている。 覚醒武装こそないものの、グリフォンビームブレイドが非常に強力。前作「WARS」より、射程距離と攻撃力が改善されたのもGOOD。ビームサーベルと射程が被っているので相手によって使い分けよう。 5つの武装の内、4つがBEAM系統の属性なのでBEAM攻撃UP系統のOPと非常に相性がよい。反面、BEAMに抵抗があるユニットに対しては接近戦しかなくなる。
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ジャスティスガンダム 作品名 機動戦士ガンダムSEED 加入 1章Part11第84話クリア 実装日 2020年11月20日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ミーティア・ビームソード(SSR)【恒常】 ●コンビネーション・アサルト(SSR)【限定】 ●ファトゥム-00(SSR)【恒常】 ●アンビデクストラス・ハルバード(SSR)【恒常】 ●フォルティスビーム砲(SR) ●ビームライフル(R) ●ビームサーベル(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高い耐久力とブレイク性能が特徴の防御&命中タイプのユニット。 SSRアンビデクストラス・ハルバードを命中させれば「鉄壁」が発動するため、数字以上のまさに鉄壁な防御性能を誇る。 各種の攻撃力補正により火力もそこそこ出せる。 限定のSSRコンビネーション・アサルトがあれば高いステータスとブレイクゲージ増加量上昇効果まで手にする。 さらにSSRミーティア・ビームソードが恒常で実装されたことで限定武器に匹敵する能力をいつでも手に入れられるようになった。 他の多くのブレイカーは射程や回避力によって生存力を確保する分それらを上回る敵相手にはほぼ使い捨てになりがちだが、ジャスティスの場合は高い耐久力により継続的に運用できる。 欠点はやはりSSRが揃わなければ高難度で通用しないこと。 まず高倍率のステータス補正とブレイクアップがあるコンビネーション・アサルトかミーティア・ビームソードのどちらかが無ければ話にならず、次に「鉄壁」が発動するアンビデクストラス・ハルバードが無ければ耐久力がガタ落ちしてしまう。 SSRさえ揃えばかなり優秀な斬撃ブレイカーとなるので、SSRセレクトキャンペーンの利用を視野に入れてもいい。 ちなみに同タイプのグレンダイザーとたまに比較されるが、実は基礎ステータスはジャスティスの方が完全に勝っている。 グレンダイザーの不遇さを物語る一端である。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 アスラン・ザラ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ビームサーベル R(パーツ交換) - 2021年9月29日 ビームライフル R - 2020年11月20日 フォルティスビーム砲 SR - アンビデクストラス・ハルバード SSR ダメージアップ(気力) ファトゥム-00 SSR 2020年12月31日 コンビネーション・アサルト 限定SSR 2021年8月31日 ミーティア・ビームソード SSR 2022年7月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 歌姫の言葉 恒常 ラクス・クライン 補給(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 防御 命中 M 4000 444 438 84 73 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 20000 2220 2490 240 183 AABA 3 570 (機体25段超改造) 26000 2860 3130 304 247 昇格 ビームサーベル ASBS 昇格 ビームライフル 2430 2520 2550 234 207 ASBS 昇格 フォルティスビーム砲 アンビデクストラス・ハルバード 2700 2640 2670 256 195 ASBS ファトゥム-00 2655 2700 2700 249 198 ASBS コンビネーション・アサルト 2565 3030 2700 261 189 ASBS ミーティア・ビームソード 2700 3060 2790 267 192 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ビームサーベル ASBS ビームライフル 2565 2670 2670 246 213 ASBS フォルティスビーム砲 2655 2670 2700 249 201 ASBS アンビデクストラス・ハルバード 2723 2670 2685 249 198 ASBS ファトゥム-00 2745 2760 2760 255 204 ASBS コンビネーション・アサルト 2655 3090 2760 267 195 ASBS ミーティア・ビームソード 2790 3120 2850 273 198 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ビームサーベル 通常 斬撃 1-3 ビームサーベル R~SSR 斬撃 1-3 ~% % ~ ~ ビームライフル R~SSR ビーム 1-3 125~170% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 フォルティスビーム砲 SR~SSR ビーム 1-3 155~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+3 アンビデクストラス・ハルバード SSR 斬撃 1-2 170~225% 75% 3~2 3 威力+8%、命中+4%、回数+1 命中時「鉄壁」( 「挑発」) ファトゥム-00 SSR ビーム 1-3 210~230% 50% 4~3 2~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 コンビネーション・アサルト SSR 斬撃 1-4 195~235% 75% 3~3 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 命中時「覚醒」( 「挑発」)ブレイクゲージ減少量増加(斬ビ)フリーダムガンダムと共用 ミーティア・ビームソード SSR 斬撃 1-3 215~240% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10% ブレイクゲージ減少量増加(斬ビ) ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ビームサーベル SSR+ 斬撃 1-3 ~% % ~ ~ ビームライフル SSR+ ビーム 1-3 215% 40% 2 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 フォルティスビーム砲 SSR+ ビーム 1-3 220% 40% 3 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 アンビデクストラス・ハルバード SSR+ 斬撃 1-2 230% 85% 2 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 命中時「鉄壁」「挑発」 ファトゥム-00 SSR+ ビーム 1-3 245% 60% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 コンビネーション・アサルト SSR+ 斬撃 1-4 250% 85% 3 5 威力+15%、命中+4%、回数+1 命中時「覚醒」「挑発」ブレイクゲージ減少量増加(斬ビ)フリーダムガンダムと共用 ミーティア・ビームソード SSR 斬撃 1-3 255% 60% 2 5 威力+15%、命中+10% ブレイクゲージ減少量増加(斬ビ) アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ミーティア・ビームソード ミーティア(ジャスティス) 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■ジャスティスガンダム装備時、HPが[Lv]増加し、 5000 15000 15000 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 6 7 7 ■HPが[Lv]増加する。 5000 15000 15000 ■戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する 2.8 3.8 4.8 0.6 1.6 3 (最大[Lv]%) 14 19 24 3 8 15 ■斬撃・ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 85 110 125 ■ミーティア・ビームソードのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 30 40 60 ◆コンビネーション・アサルト G.U.N.D.A.M Complex 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■フリーダムかジャスティス装備時、. 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 6 7 7 1.5 2.5 3 気力が10上昇する毎に防御力が[Lv]%増加する 6 7 7 3 自分の攻撃が命中する毎に攻撃力が[Lv]%増加する 3.4 4.4 5.4 (最大[Lv]%) 17 22 27 ■フリーダムガンダム装備時、この必殺技命中時、自分に「熱血」を発動する。 ■ジャスティスガンダム装備時、この必殺技命中時、自分に[Lv]を発動、 「覚醒」 「覚醒」 命中した敵に[Lv]を発動 「挑発」 (なし) 「挑発」 ■ジャスティスガンダム装備時、斬撃・ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加 75 100 110 ■ジャスティスガンダム装備時、この必殺技のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加 25 35 50 ◆ファトゥム-00 大型リフター(ジャスティス) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 3.4 4.4 5.4 (最大[Lv]%) 17 22 27 ■反撃時、照準値が[Lv]%、 12 14.5 19.5 5 6.5 10 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 19 23 23 9.5 11.5 13 ■敵ユニットの弱点属性で攻撃時、この必殺技の威力が[Lv]%増加する。 16 20 20 14 ◆アンビデクストラス・ハルバード 核エンジン(ジャスティス) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、. 防御力が増加(最大[Lv]%)、 15 20 23 8 13 13 攻撃力・照準値が増加する(最大[Lv]%) 15 20 23 13 ■この必殺技命中時、自分に[Lv]を発動し、 「鉄壁」 「鉄壁」 敵ユニットに[Lv]を発動する。 「挑発」 (なし) 「挑発」 ★気力が120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 ? ◆フォルティスビーム砲 逆襲 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■HPが[Lv]%以下の時、 30 30 50 30 30 50 攻撃力が[Lv]%増加し、 7.5 10 20 1.5 4 10 反撃時に[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 50 70 90 15 25 60 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ビームライフル ガード 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■戦闘時、50%の確率で被ダメージを[Lv]%軽減する。 15 20 30 1 2 15 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9 ◆ビームサーベル 底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ミーティア・ビームソード(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 215% 225% 225% 225% 240% 240% 255% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 612 558 107 77 ASBS - 100 2700 3060 2790 267 192 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/威力+4% SSR+ 110 2790 3120 2850 273 198 ASBS 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/威力+5% サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●コンビネーション・アサルト(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 195% 205% 205% 220% 220% 235% 250% 命中 +75% +85% 射程 1-4 1-4 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1026 606 540 104 76 ASBS - 100 2565 3030 2700 261 189 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2655 3090 2760 267 195 ASBS 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 3.5 5 ●ファトゥム-00(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 210% 220% 220% 220% 230% 230% 245% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1062 540 540 100 79 ASBS - 100 2655 2700 2700 249 198 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2745 2760 2760 255 204 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力・照準値が[Lv]%増加する。 3.5 4.5 防御・命中タイプのみ、さらに防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 2.5 ●アンビデクストラス・ハルバード(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 170% 180% 195% 195% 210% 225% 230% 命中 +75% +85% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 528 534 98 78 ASBS - 100 2700 2640 2670 256 195 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2723 2670 2685 249 198 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2.5 3.5 防御・命中タイプのみ、さらに防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1.5 2 ●フォルティスビーム砲(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ビーム 威力 155% 160% 165% 165% 170% 170% % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 648 348 372 71 54 AABA - 90 1620 1740 1860 177 135 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR 100 ASBS 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR+ 110 2655 2670 2700 249 201 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力・照準値が[Lv]%増加する 1.5 2.0 ●ビームライフル(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 120% 130% 135% 135% 140% 140% 155% 170% 215% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 432 228 258 50 40 AABA - 80 1080 1140 1290 126 99 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SR 90 1530 1740 1830 174 148 SSR 100 2430 2520 2550 234 207 ASBS SSR+ 110 2565 2670 2670 246 213 ASBS 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力・照準値が[Lv]%増加する 1 1.5 ●ビームサーベル(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 威力 % % % % % % % % % 命中 +% +% 射程 1- アクション数 回数 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 - 80 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 上へ パーツ評価 ミーティア・ビームソードメインスロットHP上昇、気力で攻・防・照上昇、戦闘回数で攻撃力上昇、斬撃・ビーム属性のブレイクゲージ減少量増加。 ステータス補正は気力で上昇する分はコンビネーション・アサルトと同等。しかしHPが上昇するので総合的な耐久力では優れ、攻撃力補正の最終値は劣る。 斬撃・ビームのブレイクアップがあるのでブレイカーとして活躍する。数値は最大110%と他ユニットのSSR+並み。耐久力が高いので”耐えるブレイカー”という珍しい立ち位置を務めることができる。 これ単体では割とシンプルな効果。限定武器の代替という立ち位置だろうか。 基礎ステータスを見るとフリーダムと共用じゃないのに照準が高く、すべての数値でコンビネーション・アサルトを上回っている。地味ながらここ一年のインフレを感じ取れる。 必殺スロットHP上昇がそのまま、戦闘回数で攻撃力上昇とこの必殺技のブレイクゲージ減少量増加が数字を落として残る。 火力と耐久両方強化できる上に単発とはいえブレイクアップもある。中々使い勝手がいい。 昇格戦闘回数で攻撃力上昇、ブレイクゲージ減少量増加が僅かに伸びる。 コンビネーション・アサルトメインスロットさらっと実装されたDD初の合体攻撃。ゲッターノワールのようにフリーダムと共用。合体攻撃であるが編成に関する縛りは無く、フリーダムを編成していなかったり撃墜されていたりしても問題なく使用できる。 フリーダムとジャスティスで装備した時の効果が違う。ステータス強化は共通だが、発動する精神コマンドとブレイク量増加の有無が異なる。ステータスは攻撃&命中タイプのフリーダムと共用なので攻撃力も伸びる。代わりに運動性は伸びない。発動する精神はジャスティスの場合は「覚醒」と「挑発」。ブレイクゲージ減少量増加もあり、より対ボスに特化した効果である。 必殺スロット未昇格では防御力が上昇しない。ジャスティスの場合は発動する精神が「覚醒」だけになる。 昇格必殺スロットでも防御力上昇が付き、命中時に「挑発」が発動するようになる。 ファトゥム-00メインスロット戦闘回数に応じて攻撃と防御が伸びる。逆に言えば戦闘開始時は比較的脆いので注意。 反撃時にダメージ増、弱点属性時に必殺技威力増と割と火力が伸びる。反撃戦法で活躍できる。 必殺スロット反撃時の照準・ダメージアップが残る。 昇格メイン時の反撃時のダメージアップと弱点属性の必殺技威力増は据え置き。必殺スロット効果は強化される アンビデクストラス・ハルバードメインスロット敵との距離が近いほど攻防照が増す。敵ユニットは基本的に距離を詰めてくるので反撃戦法と相性が良い。 アンビデクストラス・ハルバード命中時、自分に「鉄壁」を発動し、敵ユニットに「挑発」を発動する。「鉄壁」自体は強力なのだが、発動タイミングが命中後なのが難点と言えば難点。最初の一発で深手を負わないよう気を付けよう。「挑発」は敵を引き付けられるので壁としての能力が上がる。しかし他のユニットで受けたい時に困るので一長一短。 必殺スロット距離で上昇するのが防御力だけになった。とはいえやはり反撃戦法と相性が良い。 命中時に「挑発」が発動しなくなった。 昇格数値が伸びている他、気力120でダメージアップするようになり、火力面が向上。 必殺スロットでも攻撃力と照準値が上昇するようになり、さらに必殺技命中時に「挑発」が発動するようになる。 フォルティスビーム砲メインスロット 必殺スロット 昇格 ビームライフルメインスロット 必殺スロット 昇格 ビームサーベルメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット攻防共に隙が無いコンビネーション・アサルトかミーティア・ビームソードがオススメ。両方ある場合は基本的には基礎ステータスが高くブレイク量が多いミーティア・ビームソードをメインにした方がいい。「挑発」や必殺スロでのHP上昇が欲しいときはコンビネーション・アサルトにしよう。なお「覚醒」は必殺スロでも発動するので考慮する必要は無い。 必殺スロット「鉄壁」のあるアンビデクストラス・ハルバードは必ず入れたい。 もう一枠はコンビネーション・アサルトかミーティア・ビームソードのメインで使わなかった方を入れよう。 ファトゥムと昇格前アサルトはメインでないと防御が上がらない点には注意が必要だろう。 SSRが足りない時はRかSRの出番。SRは威力に優れるがアビリティの発動条件がHPなのでアビリティ的にはRの方が使いやすい。 サブスロット防御 命中タイプは支援パーツが4種類しかなく、追加される精神も恵まれていないのが現状。ファトゥムとハルバードはサブ効果が一致強化なので余分に確保しておくといい。他にグレンダイザーのSSRも一致強化効果を持つ。 アビリティチップ パーツ昇格 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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この…バカ野郎!! 反デュランダル勢力であるクライン派の拠点「ファクトリー」で、ストライクフリーダムガンダムと共に開発された最新鋭モビルスーツ。アスランが前大戦時に搭乗していたジャスティスガンダムの発展型であり、ザフトの「セカンドステージシリーズ」の技術も流用されている。シルバーのフレームにレーザー核融合エンジンを搭載し、最大の特徴であったスラスター兼兵装ユニット「ファトゥム-01」も大幅な強化・改良が施されている。最終決戦では、デスティニーを撃破し、さらにはレクイエムを破壊し、戦局を決定づけた。 スペック 分類 汎用モビルスーツ 生産形態 試作機 型式番号 ZGMF-X19A 全高 18.90m 重量 79.67t 動力 ハイパーデュートリオンエンジン 装甲 VPS装甲 開発 ザフト→ファクトリー 所属 オーブ軍 パイロット アスラン・ザラ 初登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY PHASE-41「リフレイン」(2005年7月30日放送) パイロットプロフィール アスラン・ザラ 前大戦を終結に導く要因となった1人で、プラントでその名を知らない者はいない程の英雄的存在。18歳。終戦後はオーブへ亡命し、恋人であるカガリの護衛役を務めていた。だが、再び始まった戦争の前に、何もできない無力さを噛み締めていた。そこをデュランダルに誘われ、カガリに別れを告げてザフトへ復隊。特務隊FAITHの一員となった。復隊時に託されたセイバーガンダムを駆り、ミネルバの搭乗員となって戦うも、やがて見解の相違から親友であるキラと対立してしまう。当初はデュランダルの理念に共感していたものの、ラクスの暗殺疑惑や偽者であるミーアを利用していた事、さらに志は同じであるはずのアークエンジェルへの攻撃命令などを受けて、徐々に不信感を募らせていった。その後、ザフトから脱走し、再びキラ達と共に戦うようになり、デュランダルの提唱する「デスティニープラン」に立ち向かっていった。 生年月日C.E.55年10月29日、身長174cm、体重60kg、血液型O型 CV 石田彰 武装 近接防御機関砲 頭部に4門内蔵した機関砲。 17.5mmCIWS 胸部に4門内蔵した機関砲。 グリフォン ビームブレイド 両脚部に計2基内蔵されたビームブレイド。 ビームキャリーシールド 実体盾にビームシールドジェネレーター、ビームブーメランとワイヤーアンカーも内蔵の複合式防盾。 ビームシールド 大出力ビーム砲の直撃も防げ、さらにはデスティニーのアロンダイトの直撃にも耐えきるほどの防御力を持つ。 グラップルスティンガー シールド外装部に1基格納された格闘戦用クロー。 シャイニングエッジビームブーメラン ビームキャリーシールド外縁に1基設置されている武装。 シュペールラケルタ ビームサーベル 両腰に2本マウントされた武装。 アンビデクストラス・ハルバード 2本の柄を連結させた形態。 高エネルギービームライフル 本機専用のビームライフル。 ファトゥム-01 ファトゥム-00の発展型。 大型対装甲ナイフ 機首部分に1本装備。 シュペールラケルタ ビームラム 大型対装甲ナイフを覆うようにして発生するビームラム。 ハイパーフォルティス ビーム砲 機首部周辺に2基装備された兵装。 ブレフィスラケルタ ビームサーベル ハイパーフォルティスの砲身を180°折りたたむと使用可能となるビームサーベル。 グリフォン2 ビームブレイド 両翼に計2基内蔵されたビームブレイド。 フリーダムバトルでは… 第9話にて初登場。イフィニアドの軍勢からオーブ首長国連合を守る為、戦っていた。 名台詞 「戦争はヒーローごっこじゃない!力を持つ者なら、その力を自覚しろ!」 第16話より。ファントムペインの戦闘中に偶然連合基地を見つけ、アスランの命令を無視して勝手な行動を取ったシンへの非難。連合兵に攻撃される民間人を助けに向かうだけならここまで咎められる事は無かったかもしれないが、個人的な怒りに任せて基地全体を焼き払い、半ば一方的な虐殺を行ったが為にここまでキツく言ってしまったのだろう。 「キラは敵じゃない!」 作中ではシンに対して二度言った言葉で、最初はフリーダム撃墜の為のシミュレーションを行うシンとレイに対して言うが、レイに反論される。二度目はフリーダム撃墜でアスランが悲嘆に暮れる中でシンがわざわざアスランに近寄って挑発・嘲笑めいた言葉をかけた事に激怒して殴打するが、結局はシンとの対立が最悪の所まで行ってしまう。 「聞けシン! 議長やレイの言うことは確かに正しく心地よく聞こえるかもしれない!だが彼等の言葉はやがて世界の全てを殺す!」 脱走時のシンとの交戦時に彼を説得した台詞。 「自分が何を撃とうとしているのか、お前本当に分かっているのか!?」 再会したシンに対する問い。ロゴスを撃つためにオーブを撃つという覚悟。だが、シンはその結果に気付かない、もしくは気付いていてもこれまでと同じくそれらを全て他者になすり付けていたのかもしれない。 「お前が欲しかったのは、本当にそんな世界か! 力か!!」 シンとの最終決戦より。アスランはシンを説得するも、脱走時やオーブ戦と同様に具体性の欠けた発言であった為に、精神的に追い詰められていたシンを更に追い詰めることになり、そして…。 「この…バカ野郎!!」 アスランとシンの戦いを止めようとしたルナマリア搭乗のインパルスを前に半ば錯乱状態に陥り、インパルスに攻撃を向けたシンにアスランがSEEDを発現して本気を出した瞬間の叫び。この直後、ルナマリア搭乗のインパルスを庇いつつ、シン搭乗のデスティニーを戦闘不能に追い込む。 余談 発表当初は「ナイトジャスティス」という名称であったが、ストライクフリーダムの改名騒動と同時期に現在の名前へ改変される。 この名称は、後に『ガンダムビルドダイバーズRe RISE』においてインフィニットジャスティスをベースに作られたガンプラ「ガンダムジャスティスナイト」の名称の由来となっている。 ガンダムSEEDシリーズの監督を務めた福田己津央氏がクリエイティブプロデューサーとして携わっているアニメ『クロスアンジュ 天使と竜の輪舞』に登場するライバル機「焔龍號」は、造形及びカラーリングがインフィニットジャスティスガンダムに非常によく似ているとされるが、特に関連性は無い。
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ジャスティスガンダム 出典:【機動戦士ガンダムSEED】 所属:オーブ 形式番号:ZGMF-X09A 全長:18.56m 重量:75.40t 盾:○(ラミネートアンチビームシールド)変形:◎(ファトゥムとリフター)換装:× 抜刀:○ 連ジコスト:350(高い)連ジ耐久力:560 連ザコスト:560 連ザ耐久力:720 GvsGコスト:3000 特殊能力:ニュートロンジャマーキャンセラー 装甲材質:フェイズシフト装甲 DP:アスラン・ザラ ■射撃 メイン射撃その1【フォルティス2連ビーム砲】 弾数:6 リロード:2発につき6秒(オート)ダメージ:一度の発射に50+50=100 F00から2連ビーム砲を放つ。 メイン射撃その2【ルプスビームライフル】 弾数:8 リロード:1発につき4.5秒(実弾式)ダメージ:110 メインCS【一斉射撃】 チャージ:1.4秒 ダメージ:100+50+50=200 ビーム砲を3ヶ所一斉に発射する。F00射出中でも使えるし、撃てられる。 サブ射撃【バルカン一斉発射(サジットゥス、ケルフス、フォルクリス)】 弾数:190(頭に70発、F00のケルフスに60発、F00のフォルクリスに60発) リロード:全弾5.5秒(撃ちきり式)ダメージ:1発につき5 頭にはサジットゥス4門、F00の前にはフォルクリス4門、F00の横にあるケルフス2門にそれぞれあるバルカンを一斉に撃つ。 ファトゥムがあってもなくても使える。特にケルフス2門は方向転換可能。 特殊格闘【ファトゥムダブルオー(以下F00)】 弾数:1 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:1発につきフォルティスは50、ぶつけは80 背中にあるリフターから射出して、ぶつける。 ダメージは本体と共有なので、相手の攻撃に受けるんじゃねぇ。射出後には戻るまでファトゥムをしっかり守れ。 特殊射撃【バッセルビームブーメラン】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:1発につき110 肩から取り出して、びゅんびゅん投げる。 ■格闘【ラケルタビームサーベル】※格闘体勢に入ると、両腰からサーベルを取り出す。二刀流と連結の2タイプある。 Nメイン格闘【踏み込み斬り】 ダメージ:50×4=200 前メイン格闘【リフター突進斬り】 ダメージ:50×3=150 ※リフターが戻っていなければ、前メイン格闘が使えません。 横メイン格闘【キック→横斬り】 ダメージ:50×3=150 後メイン格闘【ジャンプ斬り】 ダメージ:50+50=100 連ザフと同性能。 BD格闘【ハイマットダッシュ斬り】 ダメージ:50+50=100 変形格闘【リフター突進斬り】 ダメージ:50×3=150 前メイン格闘と同じ。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら エピメテウス コスト合計・・・連ジ350+250× 連ザ560+420=980○ GvsG3000+1000=4000◎ 僚機のクロー伸ばしで牽制し、格闘にはふくろたたきで。 CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・7 画像をアップ。 2009・11・21 システム見直しで復活。 2009・5・19 新設。
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ZGMF-X19A インフィニットジャスティスガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 57800 615 16000 114 30 29 33 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 シュペールラケルタ・ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × シャイニングエッジ・ビームブーメラン 3500 12 0 2~3 ビーム打撃 射撃 80 12 - ○ 高エネルギービームライフル 2800 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ハイパーフォルティスビーム砲 2200×2 16 0 3~6 ビーム 射撃 70 9 - ○ グリフォン2ビームブレイド 3800 12 40 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 ハイパーデュートリオンビーム受信機 デュートリオンビーム受信でEN全回復,毎ターンEN5%回復 常時発動 ビームシールド防御 ビーム/特殊ビーム2500減,他(貫通ビーム除く)35%減 「防御」コマンドで発動 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 打撃/通常弾/誘爆3400減 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ジャスティスガンダム 8 フォーエバーガンダム - - - - QR 備考 ジャスティスガンダムの発展型で使い勝手もほぼ同じだが、なぜか移動力が1下がっている。
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ZGMF-X10A ZGMF-X09A フリーダムガンダム ジャスティスガンダム [部分編集] 第12弾 UNIT 12E/U WT213R 5-白1 1枚制限 クイック 戦闘配備 高機動 [1]:改装[フリーダム系/ジャスティス系] (∞恒常):白のGサインと、「特徴:レジェンド」を持つ、ロール状態の自軍カードがある場合、このカードは、合計国力0、ロールコスト0としてプレイできる。 (>起動):このカードが場に出た場合、ジャスティスチップ{UNIT、地形適性「宇宙」、「地球」、「高機動」、5/2/5}1個を、自軍配備エリアに出す。ジャスティスチップは、このカードと同じ部隊でしか出撃できない。 フリーダム系 ジャスティス系 MS PS装甲 レジェンド 専用「キラ・ヤマト/アスラン・ザラ」 白-S 宇宙 地球 [5][2][5] イラストはフリーダムガンダム ジャスティスガンダム〔U-S217〕に青空の背景を追加したもの。 白のGサインと「特徴:レジェンド」を持つカード一覧(12現在) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07/12》 トールギスIII ガンダムエピオン《07》 G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07/12》 ウイングガンダム&トールギス ウイングガンダムゼロ《12》 ストライクガンダム&イージスガンダム フリーダムガンダム ジャスティスガンダム ガンダムアストレイ レッドフレーム フォースインパルスガンダム(エクスカリバー) デスティニーガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム《12》 インフィニットジャスティスガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム(ハイマットモード) ヒイロ・ユイ《12》 ゼクス・マーキス《12》 キラ&ラクス アスラン&カガリ シン・アスカ《12》 ベルリ・ゼナム《12》 フリーダムガンダム(ハイマットモード)《SP》 ウイングガンダム&ガンダムデスサイズ
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ZGMF-X23S セイバーガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34200 625 M 14200 146 26 29 29 7 B A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヴァジュラ・ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 20mmCIWS 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 高エネルギービームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% スーパーフォルティスビーム砲 4800 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 5000 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減毎ターンEN消費 毎ターンEN5消費 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けられる受信する事で、ENを全回復する 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 3 ジャスティスガンダム 4 カオスガンダム 4 アビスガンダム 4 ガイアガンダム 3 デスティニーインパルス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 アビスガンダム 3 カオスガンダム 3 ガイアガンダム 4 ジャスティスガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B6ローエングリンを討て オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 セカンドステージシリーズがNJC系の性能を引き継いでいることやパイロットが共通していることからジャスティスに開発できるようになっている。ゆえにA3でインパルスを捕獲してカオス・アビス・ガイアのいずれかに開発し、本機を経由してNJC系に進めば序盤から強力な機体を数多く入手できる。 SEEDとDESTINYの橋渡しができる開発ルートは意外と少ないので覚えておいて損はない。 セカンドステージシリーズの機体の中で唯一変形機構がなくなってしまったが、その代わりMS形態のままで空中適性Aとなっている。 変形はなくなってしまったものの、MA形態自体はスーパーフォルティスビーム砲の演出で登場する。 武装が20mmCIWS以外すべてBEAM系なので、ビーム・ジェネレーターシリーズでまとめて強化できる反面、対BEAM系アビリティを持つユニットに弱い。 空中適性Aなのでほとんど気にならないが水中適性Cなので注意が必要。ただ水中戦そのものが少ないのでそこまで気にしなくてもよい。 レッド系なので赤い彗星やシャアの再来などを発動できる。
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ZGMF-X19A+METEOR インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 102500 1210 XXL 20000 350 34 32 20 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 MA-X200ビームソード 6500 63 0 - BEAM格闘 100 6 エリナケウス艦対艦ミサイル 900×8 45 0 - 射撃 45 5 LOCK 3 93.7cm高エネルギー収束火線砲 3000×2 49 0 - BEAM射撃 65 5 120cm高エネルギー収束火線砲 4000×2 72 0 - 貫通BEAM 60 5 フルバーストモード 8000 72 0 MAP MAP 100 0 識別機能あり アビリティ 名前 効果 備考 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられる。ENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる。全ての武装の消費ENが10%減少。 脱出機能 機体が撃破されると別の機体が出現 設計元 設計元A 設計元B ガンダム試作3号機ディープストライカーフリーダムガンダム(ミーティア)ジャスティスガンダム(ミーティア)ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)GNアーマー TYPE-DGNアーマー TYPE-E インフィニットジャスティスガンダム 開発元 Lv EXP 機体 3 1770 ジャスティスガンダム 5 4840 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 開発先 Lv EXP 機体 2 1210 ジャスティスガンダム 5 4840 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 備考 何故か開発先が素のジャスティスになっている。 原型機の良さが全く消えてしまっている。格闘キャラを乗せたままだと命中率が下がりかねないので注意。
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_. /ヽ \>. | \ \ / =‐. | \ \ / =- . \ \ \ / =-//_ .|\─ 、 ______  ̄\ \ {\ /_}\./ / /} | } |\/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ ', \/ ∧ ∨', /─// ─‐/ | | | |\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`¨ア \_', V∧ { ∧.__V',.∠二// ./ |__/ | | 「 ハ_____________,., "´ {\\\ .∧__厂} 、 {(_)}┐/ / | | | | |\ =‐ ', \\\{r‐v}// |_|/ /二二二| | | | |{二}\ =‐. 0二二}ニニ/r\/,イ/ |__| .// ∧ \|_| |\./\\=‐ \// Ⅵn {_/ ./ | { ./ .∧l\ \| \ \\ く/ ./ ̄∧{ 廴ノ.∧_,.∠, イ | {\ \. \ \\ / |_// / /∧ / }ニニニ./ rf| 乂.}\ \. \ \\ / / ∠ {二/_/} ∧_//  ̄ ̄ ̄ {/\ \.}\ \. \ \| / / /fア }∧ /// } └弋j\__/ \ \. \__}\ / /.lニ{二}ニニ/ /|イ// ,.へ  ̄ \ \. }、 く //./// ∠二ア ./ (⌒)} ト、 \ \ / \ /ヽニ// /二/ / | ̄ ̄\ ̄ \ \ \ `¨´く\ |. く/ .// ./ ̄/ {_//}\/} } \ \ヽ|. //.二二二 / /| |_/ ∧// \ \  ̄ ̄┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ジャスティスガンダム ♂ +6 性格:猛攻 LV5 HP:732/732 MP:460/460 こうげき A- ぼうぎょ C+ すばやさ B かしこさ E8101 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2012/11/26(月) 08 38 44 ID R7U364gE0 [4/7] 【特技】 ・はやぶさ斬り 消費:4MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に物理攻撃の二連撃を行う ・れんごく斬り 消費:20MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に【炎】属性の物理攻撃を行う ・ゆうきの斬舞 消費:50MP 種別:踊り タイミング:メジャーアクション 敵全体に2~4回の物理攻撃を行う テンションを1増加させる ・火炎竜 消費:44MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 敵全体に炎属性で攻撃を行う ・疾風怒濤 消費:15MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションの物理攻撃の回数を倍に増加させる ただし一撃辺りの威力は半減する ・フルバースト 消費:10MP 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス このラウンド自身が行う攻撃を場の全体に拡大し、威力を大幅に増加させる 【テンション特技】 ・【T】ギガスラッシュ 消費:16MP・テンション1 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵一体に物理攻撃を行う ・【T】ファトゥム射出 消費:20MP・テンション1 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス サポートモンスターである【ファトゥム】を場に設置する 設置されているラウンド中、ファトゥムは様々な支援効果を発揮する このモンスターが設置されてる間、自身の行動順が遅くなる また【ファトゥム】は一度破壊されるとその戦闘中は二度と使用不可能になる。 ・【T】精神統一 消費:20MP・テンション1 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 自身の次のメジャーアクションの行動を2回連続で行う ・【T】ライトスピード 消費:60MP・テンション2 種別:体技 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションを1増加させる 【特性】 ・戦士の目 通常攻撃及び【種別:斬撃】の特技の攻撃による会心の一撃の確率が上昇する ・SEED HPが一定割合以下の時、会心の一撃の確率及び回避率が上昇する ・PS装甲 一定以下のダメージを無効化する ただし無効化するたびにMPを2%消費する ・ニュートロンジャマーキャンセラー 自身への能力値低下効果および状態異常をクリンナッププロセスで全て解除する ただしこの効果を発揮するにはテンションが1必要であり、テンションが無い場合は発動しない ・アンチマジックシールド あらゆる魔法ダメージを軽減する ・切り返し 低確率で【種別:斬撃】の攻撃を無効化し、反撃を行う ・いきなりテンション 戦闘開始時、テンションが1増加する ・安定体 クリンナッププロセスであらゆる状態異常が回復する事がある┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・一本道の世界時┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ジャスティスガンダム ♂ +11 性格:猛攻 LV40 HP:3600/3600 MP:1096/1096 こうげき S ぼうぎょ B- すばやさ A+ かしこさ D【特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■セットアッププロセス特技■ ・庇護の盾 消費:12MP 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス 使用時に自身以外の味方1体を指定 そのラウンド、その味方が自分を【かばう】ようになる ただし50%の確率でその対象は行動済みになる ・フルバースト 消費:10MP 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 効果:威力+50% このラウンド自身が行う攻撃を場の全体に拡大し、威力を大幅に増加させる ■マイナーアクション特技■ ・集中 消費:30MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 効果:命中率+30% 次のメジャーアクションで行う攻撃の命中率を上昇させる ・疾風怒濤 消費:15MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションの物理攻撃の回数を倍に増加させる ただし一撃辺りの威力は半減する ■メジャーアクション特技■ ・はやぶさ斬り 消費:4MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+5%/威力-50%×2 敵単体に物理攻撃の二連撃を行う ・れんごく斬り 消費:20MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+10% 敵単体に【炎】属性の物理攻撃を行う ・森羅万象斬 消費:23MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+10% 最遅行動で敵全体に大ダメージの物理攻撃を行う ・ゆうきの斬舞 消費:50MP 種別:踊り タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+10%/威力-70%×2~4 敵全体に2~4回の物理攻撃を行う テンションを1増加させる ・火炎竜 消費:44MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 効果:炎ダメージ120~130+【配合値×レベル/3】 敵全体に炎属性で攻撃を行う【テンション特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ※一つの特技は1ラウンドに1回のみ使用できる ■セットアッププロセス特技■ ・【T】ファトゥム射出 消費:20MP・テンション1 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス サポートモンスターである【ファトゥム】を場に設置する 設置されているラウンド中、ファトゥムは様々な支援効果を発揮する このモンスターが設置されてる間、自身の行動順が遅くなる また【ファトゥム】は一度破壊されるとその戦闘中は二度と使用不可能になる ■マイナーアクション特技■ ・【T】精神統一 消費:20MP・テンション3 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 自身の次のメジャーアクションの行動を2回連続で行う この特技を使用した場合、例外的にテンション特技も複数回使用可能になる ただし二回分のテンションを消費する ・【T】ライトスピード 消費:60MP・テンション4 種別:体技 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションを1増加させる ■メジャーアクション特技■ ・【T】四肢切断 消費:50MP・テンション2 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+40%/威力-75%×4 敵単体に4回の物理攻撃を行う 攻撃が命中してダメージを与えた場合、敵の無作為に選ばれた能力値一つを2減少させる ・【T】ギガスラッシュ 消費:16MP・テンション1 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 効果:固定ダメージ【180+配合値×レベル/5】 敵一体に固定ダメージの攻撃を行う ・【T】ギガブレイク 消費:120MP・テンション4 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 効果:固定ダメージ【180+配合値×レベル/5】 敵全体に固定ダメージの攻撃を行う6919 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2013/05/11(土) 23 43 32 ID fwsCw/pE0 [131/132]【特性】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ※が付いているものは【体質】扱いであり、各種特技で効果を打ち消せない ■攻撃系特性■ ・戦士の目 効果:会心率+10% 通常攻撃及び【種別:斬撃】の特技の攻撃による会心の一撃の確率が上昇する ・SEED 効果:HP20%以下発動/会心率+40%/回避率+25% HPが一定割合以下の時、会心の一撃の確率及び回避率が上昇する ・炎ブレイク 効果:炎威力+10% 【炎】属性のダメージが上昇する ■防御系特性■ ・リフレックス 効果:回避率+3%/体技・魔法回避率基本値3%付与 回避率を僅かに上昇させる また低確率で【種別:体技】【種別:魔法】による攻撃を回避できるようになる ・PS装甲 効果:ダメージ無効化【配合値×10】(110) 一定以下のダメージを無効化する ただし無効化するたびにMPを2%消費する ・ニュートロンジャマーキャンセラー 自身への能力値低下効果および状態異常をクリンナッププロセスで全て解除する ただしこの効果を発揮するにはテンションが1必要であり、テンションが無い場合は発動しない ・アンチマジックシールド 効果:魔法被ダメージ-20% あらゆる魔法ダメージを軽減する ・切り落とし 効果:発動率3% 低確率で【種別:斬撃】の攻撃を無効化し、反撃を行う ・完全耐性※ あらゆる状態異常に完全な耐性を持つ ■その他特性■ ・いきなりハイテンション 戦闘開始時、テンションが3増加する ・テンションプラス メインプロセス終了時にテンションを1得る ・ニュークリアエンジン 【PS装甲】の効果が発動してもMPを消費しなくなる またクリンナッププロセスにMPを10%回復する ・安定体 クリンナッププロセスであらゆる状態異常が回復する事がある ・ターンエッジ※ 1ラウンドに使用可能なメインプロセスが1増加する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ZGMF-X10A ZGMF-X09A フリーダムガンダム ジャスティスガンダム [部分編集] 栄光の戦史 UNIT U-S217 白 3-6-2 R フリーダム系 ジャスティス系 コンビ 専用「キラ・ヤマト」 専用「アスラン・ザラ」 【1枚制限/自軍】 【PS装甲(4)】 特殊シールド(3) 《[2・5]》換装〔フリーダム〕 《[2・5]》換装〔ジャスティス〕 (自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国をX回復する。Xの値は、その部隊の部隊戦闘力の値と同じとする。 宇宙 地球 [7][4][7] 白のコンビユニット。 フリーダムガンダム(ハイマットモード)を一回り重く強化した様なカードとしてデザインされている。 回復能力を持つ点もフリーダムガンダム(ハイマットモード)と同じ。 部隊を組んでも起動するし、ブロックされた場合も、こちらがブロックした場合でも、戦闘ダメージを与えさえすれば起動する。 回復量は「与えたダメージの値」では無くきっちり部隊戦闘力なので、Zガンダム3号機《EB1》の「小型ユニットによるチャンプブロックに弱い」という点も克服されている。 ただし、反対側の部隊の分の回復は無くなっている点には注意。 また、地味にPS装甲(X)の値も4点とかなり小さい。 換装で早出しできる点は例えばフリーダムガンダム(ミーティア装備)と同じだが、このカードの場合はその早出しした時点の国力で手札に戻らずに済む。 例に挙げたフリーダムガンダム(ミーティア装備)は出撃せずとも十分な仕事ができるユニットなのでそれで問題無かったが、このカードの仕事は出撃して回復効果を起動する事であるため、このXの値の小ささは非常にありがたい。 何故か「特徴:MS」を持たない。特徴欄の幅の都合から省略された可能性もあるが、幅の不足はシャイニングガンダム&マスターガンダムの方が深刻なので、単なる書き忘れである可能性も考えられる。電話回答によると「意図的なデザイン」であるらしい。その意図とは「特徴欄の幅の不足」の事を示すのか、もしそうであればシャイニングガンダム&マスターガンダムなどはなぜ省略されなかったのか、などといった疑問は残る。 参考 「栄光の戦史」のコンビユニット一覧 ZZガンダム&Zガンダム シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機) ガンダムアストレア&ガンダムプルトーネ クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2 シャイニングガンダム&マスターガンダム フリーダムガンダム ジャスティスガンダム